マンガは『文化』になれたのか?
《産業・文化・教育の側面から探るマンガの実相》
【 概 要 】
【 内 容 】
「週刊少年ジャンプ」が600万部突破、マンガの売り上げがピークに(1996年)
優れたゲームやアニメ、マンガを顕彰する文化庁メディア芸術祭をスタート(1997年)
ITバブルの中で「コンテンツビジネス」が注目を集める(2000年頃)
京都精華大学、マンガ学科を学部に昇格、大学院マンガ研究科も新設(2006年)
経済産業省に「クール・ジャパン室」設立(2010年)
電子コミックの売り上げ増でマンガの売り上げが下げ止まる(2017年)
大英博物館で大規模な「MANGA展」開催(2019年)
ダイバシティ(多様化)の時代に突入したマンガ業界(2020年)
【すがやみつる 略歴】
1995年、静岡県富士市生まれ。1971年、『仮面ライダー』(原作・石ノ森章太郎)でマンガ家デビュー。1983年、『ゲームセンターあらし』『こんにちはマイコン』の2作で第28回小学館漫画賞受賞。マンガ、小説、実用書などの著作は約200冊。2005年、54歳で早稲田大学人間科学部eスクールに入学。2011年、同大学院修士課程を修了。2013年、京都精華大学マンガ学部教授に就任。2020年4月より同大学国際マンガ研究センターに所属。
【すがやみつる 著書】
『仮面ライダー青春譜』ポット出版、2011年
『学校教育におけるマンガの可能性を探る (早稲田教育ブックレット)』(共著)学文社、2018年
『ゲームセンターあらし 炎のベストセレクション』小学館、2019年
『こんにちはPython』日経BP、2020年)